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Monde Capital de la galaxie depuis plusieurs milliers d'années, Coruscant abrite aujourd'hui le gouvernement Impérial. Recouverte de rue et d'immeubles gigantesques, la planète n'est qu'une ville gigantesque s'étendant sur toute la surface de la planète... La rendant totalement dépendante de l'importation pour tout ce qui touche à la nourriture.
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Jouissant d'une réputation contrastée dans la galaxie, Corellia est tout autant réputée pour les héros qu'elle a produit que pour les crapules qu'elle abrite. Réputée pour sa capitale toujours à la pointe de la technologie "Coronet City", Corellia reste aussi un monde sauvage abritant les espèces animales les plus dangereuses de la galaxie.
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Véritable Carrefour commercial du noyau, Chandrila est une planète très avancée en terme de technologie et de civilisation malgré son apparence primitive. En effet, la chandriliens n'ont pas eu recours à une urbanisation sauvage et ont préférés laisser de nombreuses plaines et collines vierges de toutes construction humaine.
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Réputée pour ses usines d'armement, c'est sur Balmorra que naquirent les plus terribles des machines de guerre impériales (notamment le célèbre TR-TT). C'est un monde volcanique d'apparence désolé mais disposant de terres cultivables. L'essentiel de sa faune se compose de dévoreurs de métal, un parasite dévorant les alliages.
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Sans surprise, la plupart des mondes du noyau ont été colonisés par l'empire. Quasiment chacune des planètes du système possède une importance stratégique, abritant des usines ou des centres de formations impériaux. De ce fait, chacun des mondes est extrêmement bien protégé, et les attaquer relève du suicide pur et simple...
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Comme Tatooïne, Myrkr est une planète particulièrement adaptée aux gens cherchant à disparaître. Bien que situé au cœur de la bordure Médiane, la planète a en effet une faune et une flore capable de brouiller les ondes éléctromagnétique. Certains scientifiques supposent que le taux en minéraux de certaines plantes endémiques suffisent. Néanmoins, des créatures reptiliennes parmi la faune poussent le brouillage encore plus loin en parasitant le flot de la Force elle-même. Parmi les contrebandiers, certains se hasardent à raconter qu'une légende vivante y aurait bâti un base secrète...
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Planète connue pour ses sauvages prédateurs volants, les Drexls, Onderon est un monde sauvage dont l'histoire fut profondément marqué par les anciens Sith. Aujourd'hui Onderon a conservée une certaine neutralité vis à vis du conflit entre l'alliance et l'Empire et vit globalement en autarcie.
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Thyfferra est probablement la planète la plus importante en terme de stratégie. En effet, c'est sur Thyfferra et seulement sur Thyfferra qu'on trouve en quantité suffiante et dans les conditions optimales, les composants du Bacta.
La planète, composée de jungle, de bayou et de marée chimique n'est pas réputée pour son accueil, néanmoins elle n'est pas considérée comme inhospitalière.
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Naboo est probablement la planète sur laquelle on trouve les cadres de vie les plus idyllique. Les humains qui l'ont colonisés l'ont fait en préservant les grandes praires et les forêts pleines de vie de la planète, le tout en construisant dans un style architecturale épuré et stylisé. Néanmoins, la beauté des paysages de la planète ne sont pas la seule source d'intérêt. En effet, la géologie particulièrement de la planète en font une curiosité du monde scientifique. De gigantesques galeries naturelles s'étendent en effet sous la croûte terrestres menant ainsi sur un véritable monde à la fois sous terrain et sous-marin. Ainsi, depuis les quelques lacs et marécages, il est possibles avec beaucoup d'abnégation et de chance, d'atteindre l'une des villes souterraines des Gungans... les moins chanceux eux, finissant dans le ventre d'un poisson Colo. Gros gros gros...
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Monde originel des Wookies, Kashyyyk est une planète forestières où la nature est omniprésente. De gigantesques arbres recouvrent la quasi totalité de la planète. L'Empire s'y est installé aussi durablement que possible, participant à la mise en esclavage des Wookies. Les mers et océans de Kashyyyk rendent la vie relativement difficile, obligeant les peuples à vivre dans les hauteurs des arbres afin de ne pas être emportés par les raz de marée qui ont régulièrement lieu.
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La plupart des mondes des bordures étant civilisés, la présence impériale y est souvent forte. Cependant, l'essentiels des planètes de ces régions ne sont pas des points stratégiques clés : les forces militaire stationnées sont souvent des troupes de secondes zones et les défenses globales ne sont pas si impénétrables pour une flotte de vaisseaux bien armés et bien préparés...
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Tatooïne est une planète si lointaine dans la bordure extérieure qu'elle est la planète privilégiées de la plupart des gens en fuite. L'Empire a bien tenté d'y implanter sa vision sans grand succès. Une garnison Impériale rappelle aux habitants qu'ils sont sous domination impériale mais les troopers ne sont pas assez nombreux et les rares patrouilles qui s'éloignent un peu trop ne reviennent pas, tués par les Hommes des Sables et les créatures qui peuplent les lieux. Qui plus est, les déserts arides et les canyons en font un endroit improbable et inutile dans la stratégie Impériale qui la délaisse.
Les Hutts sont probablement la forme d'autorité la plus à même à régner sur ce monde infâme. La plupart des gens ayant connu Tatooïne finissent inlassablement par haïr le sable.
Ce monde, dangereux et hostile use les gens qui y vivent et les fermes d'humidité sont probablement le seul vrai rempart de la civilisation face à une nature désertique particulièrement agressive.
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Quatrième lune de Yavin, Yavin IV est une planète composées de forêts denses, de région composées de grands lacs et de montagnes qui la rendent stratégiquement très pertinente par l'Alliance Rebelle au point qu'une grande base y fut construite.
Les anciens temples Massassis qui y ont été découverts pourraient attirer les explorateurs, néanmoins il faut s'y méfier. Yavin VI cache bien des choses. La Force y est omniprésente et une curieuse noirceur semble habiter certaines pyramides...
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La Lune d'Endor est un petit corps céleste forestier. Quelques savanes et quelques rocheuses viennent légèrement diversifier la surface. La faune y est hétéroclite. Quelques prédateurs se heurtent parfois aux tribus d'Ewok qui peuplent les forets les plus hautes. Autrefois, une garnison Impériale y siégeait. Aujourd'hui, tout le monde a entendu parler d'Endor et de la bataille décisive qui y a eu lieux.
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Hoth est une planète inhospitalière au dessus de laquelle une bataille spatiale titanesque eut lieu. Ainsi, la quasi totalité de la surface de la planète fut recouverte de débris et de carcasses de vaisseaux. Elle fut oubliée après ce jour pour n'être redécouverte que des siècles plus tard par les rebelles. Aujourd'hui, le planète ne connait que peu de visite. Et à juste titre. Sa faune et son climat la rendent extrêmement dangereuses. Néanmoins des explorateurs pourraient éventuellement y dégoter quelques technologies rares dans les carcasses sous la couche glacière...
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Mon Calamari est une planète recouverte en très grande partie d'océan parsemés ici et là de quelques archipels paradisiaques. Le gros de la vie y est subaquatique. Elle est actuellement surtout connue pour ses gigantesques Chantiers Navals, lesquels produisent de gigantesques vaisseaux spatiaux composant aujourd'hui le gros des bâtiments lourds de la rébellion. Le calme et le cadre idyllique de la planète ne sont toutefois que des apparences. En effet, il arrive que des tempêtes terribles s'abattent sur les hémisphères de la planète sans compter la faune sous-marine capable de faire faire des cauchemars aux plus grands des aventuriers.
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Ancien berceau des Siths, Korriban est une planète particulièrement inhospitalière qui aura eu la peau d'un bon nombre de malheureux s'étant mis en tête de tenter leur chance. Tout ou presque, sur Korriban cherchera à nuire à quiconque s'y posera. La faune et la flore rares mais mortelles, ne sont pourtant qu'une infime partie des dangers de cette planète. En effet, Korriban suinte littéralement le côté obscur. De nombreux tombeaux renferment autant de savoir que de fantômes qui n'aspirent qu'à resurgir.
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Zone désolée composée de monde souvent hostiles pour l'Homme voir complètement inhabitables, la Bordure extérieure s'est toujours trouvée à l'écart de la politique galactique. L'Empire est rarement présent sur ces planètes et s'il l'est, l'autorité impériale est loin d'être forte.
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| | Malgré la Mort de Dark Sidious, les Impériaux disposent encore d'une puissance de feu sans égale au travers de la galaxie. Si de nombreuses sous-factions se retrouvent en roue libre depuis la perte de l'Empereur, Les vestiges de l'Empire restent une menace sérieuse à prendre en compte. Officier supérieur, combattant vétéran et Serviteurs du côté Obscur de la Force se tiennent encore derrière la bannière de l'Empire Galactique. Luttant contre l'Empire afin de libérer la Galaxie du joug totalitaire de l'Empire Galactique, l'Alliance Rebelle s'est lancée dans la reprise progressive des mondes contrôlés par les Forces Impériales. Espions, politiciens, simples guérilleros et pilotes travaillent en nombre pour triompher. Et l'aide du nouvel Ordre Jedi fraîchement refondé ne sera pas de trop pour vaincre définitivement le Monstre Impérial. Si la Guerre Civile Galactique touche l'ensemble des Mondes, il demeurre encore dans la Galaxique des gens qui s'efforcent de rester neutres et de faire leur vie. Au mieux, la neutralité leur permet de travailler pour les deux camps. Au pire la guerre leur offre le loisir de vaquer à des occupations plus ou moins clandestines. Contrebandiers, Chasseurs de Primes, civils pris entre deux feux ou magna de l'industrie, ils ont tous un rôle à jouer. Le Crime Organisé a toujours été la gangrène de la Galaxie. En guerre comme en période de paix, les truands sont toujours actifs. Les mafias locales collectent toujours leur argent et, avouons le, cette Guerre Civile Galactique offre de nombreuses opportunités aux gangs qui aiment jouer avec le feu. Le Soleil Noir en pleine crise, d'autres consortiums sortent de l'ombre. La Nebuleuse noire, les Hutts et d'autres criminels encore méconnus sont toujours à l'affût d'un bon coup à jouer. |
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